Jogos do Quintal
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8 a 12 anos · Lógica e programação

Planeje o caminho do robô

Desenhe uma rota, teste a sequência de setas e corrija o primeiro comando que saiu do plano.

Tempo sugerido
Cerca de 25 minutos
Materiais
Papel quadriculado, lápis e um marcador
Jogar Trilha do Robô

Desenhem antes de executar

Na primeira fase de Trilha do Robô, identifiquem o ponto de partida, a estrela e as pedras. Reproduzam o tabuleiro de cinco por cinco no papel. Tracem um caminho possível e escrevam uma seta para cada movimento. Confiram se há uma seta para cada casa percorrida.

Troquem de papel e testem

Uma pessoa escreve os comandos, e a outra move o marcador exatamente como indicam as setas. Se bater numa pedra ou sair do tabuleiro, circulem a primeira seta que causou o problema. Voltem à posição anterior, alterem essa instrução e testem a sequência desde o início.

Quando o caminho funcionar no papel, digitem os comandos no jogo e apertem Executar. Comparem o movimento do robô com o que vocês tinham previsto. Se houver diferença, leiam a lista de comandos em voz alta enquanto percorrem o trajeto no papel.

Comparem duas soluções

Criem dois caminhos válidos para o mesmo tabuleiro. Contem as setas em cada um e perguntem qual leva menos movimentos. Em grupo, uma dupla pode montar o tabuleiro e outra escrever a rota. Ao trocar os papéis, peçam que expliquem como localizaram e corrigiram um erro.